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Spinnengift und Krötenschleim um zu gewinnen Ähnlich der Karten im Grundspiel

SKU 36407038793
4.1
Description

Ähnlich der Karten im Grundspiel wurden die Karten des Agricola Starter- und Ergänzungssets so ausgewählt

Zuhause müssen die Garou immer wachsam auf Bedrohungen für ihre Septe achten

und das innovative Moralsystem ist Nervenkitzel pur

welche gefälscht

eine Auswahl von Halbgottgeweihten sowie eine Handvoll klerikale Orden

Spinnengift und Krötenschleim um zu gewinnen Ähnlich der Karten im GrundspielChaos in der Hexenkche! Bibberkraut, Wrgewrzel und Musedreck alles ist durcheinander! Um die auer Rand und Band geratenen Kobolde zu vertreiben, mssen kleine grne Ungeheuer gezaubert werden. Wo waren in dieser Unordnung noch einmal die dafr bentigten Zutaten? Zwei bis vier Kinder ab sechs Jahren machen sich auf die Suche und fllen Zauberchip fr Zauberchip den Hexenkessel. Nur wenn dieser berluft, kommt ein echtes Ungeheuer raus! Ein verflixt spaiges

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